Murder Party
Miami Boat
homicide vintage des années 80
une enquête policière dont vous êtes les héros
1982
Tandis que la croisière s’amusait avec insouciance, l’ancienne vedette de l’aérobic a été assassinée. C’est dans sa suite de luxe que son corps a été retrouvé, le talon de son escarpin doré planté entre les deux yeux.
Parmi les croisiéristes, qui a bien pu renoncer à parfaire son bronzage à la piscine pour aller commettre un crime ? Qui a discrètement quitté la discothèque pour tuer la reine du fitness ? En somme, qui a renoncé aux joies du casino pour tout miser sur un meurtre ?
Jouez aux Drôles de Dames et faites toute la lumière sur cette mystérieux affaire. Et surtout, démasquez l’auteur de ce forfait afin de le remettre aux autorités à Honlulu.
disponible en versions
française et anglaise
disponible en versions française et anglaise
disponible en versions française et anglaise
Nombre de joueurs
de 7 à 200
nos autres murder parties
En amont
Après nous avoir communiqué le nombre de joueurs, le lieu et la date de votre événement, vous recevrez un fichier word avec le nom des équipes et des rôles de suspects de votre enquête.
Vous êtes invité à nous retourner ce fichier après avoir distribué 7 joueurs dans les rôles de suspects et réparti les autres participants dans les équipes de détectives.
Le Jour J
1. L'accueil des joueurs
Peu avant le début du jeu, les 7 suspects reçoivent leurs rôles sous forme de livrets. Parmi eux se trouve un seul et unique assassin. Lui seul sera autorisé à mentir.
Les autres joueurs sont répartis dans leurs équipes. L’équipe d’animation présente le contexte de l’histoire, et distribue un dossier d’enquête à chaque brigade.
2. L'enquête
Les suspects rejoignent les brigades à tour de rôle pour répondre à leurs questions.
Au fil de la partie, chaque équipe doit :
recueillir des témoignages
analyser les preuves
élaborer des hypothèses
3. Les indices
À l’issue des interrogatoires, les suspects forment une nouvelle équipe.
Les brigades s’affrontent au cours d’épreuves ludiques pour gagner des indices.
Ces nouveaux éléments relancent l’enquête et invitent les participants à revoir leurs conclusions.
4. Les verdicts
Les suspects et les brigades rendent leurs verdicts en répondant à plusieurs questions :
Qui est le coupable ?
Quel était son mobile ?
Quelles sont les preuves ?
5. Le dénouement
L’équipe d’animation révèle enfin le fin mot de l’histoire : le nom du meurtrier, son mobile et le déroulement exact des événements.
Elle désigne les gagnants du jeu en fonction de la pertinence de leurs argumentations.
En amont
Après nous avoir communiqué le nombre de joueurs, le lieu et la date de votre événement, vous recevrez un fichier word avec le nom des équipes et des rôles de suspects de votre enquête.
Vous êtes invité à nous retourner ce fichier après avoir distribué 7 joueurs dans les rôles de suspects et réparti les autres participants dans les équipes de détectives.
Le Jour J
1. L'accueil des joueurs
Peu avant le début du jeu, les 7 suspects reçoivent leurs rôles sous forme de livrets. Parmi eux se trouve un seul et unique assassin. Lui seul sera autorisé à mentir.
Les autres joueurs sont répartis dans leurs équipes. L’équipe d’animation présente le contexte de l’histoire, et distribue un dossier d’enquête à chaque brigade.
2. L'enquête
Les suspects rejoignent les brigades à tour de rôle pour répondre à leurs questions.
Chaque équipe doit :
recueillir des témoignages
analyser les preuves
élaborer des hypothèses
3. Les indices
À l’issue des interrogatoires, les suspects forment une nouvelle équipe.
Les brigades s’affrontent au cours d’épreuves ludiques pour gagner des indices.
Ces nouveaux éléments relancent l’enquête et invitent les participants à revoir leurs conclusions.
4. Les verdicts
Les suspects et les brigades rendent leurs verdicts en répondant à plusieurs questions :
Qui est le coupable ?
Quel était son mobile ?
Quelles sont les preuves ?
5. Le dénouement
L’équipe d’animation révèle enfin le fin mot de l’histoire : le nom du meurtrier, son mobile et le déroulement exact des événements.
Elle désigne les gagnants du jeu en fonction de la pertinence de leurs argumentations.